Parlova
← BlogEssayer →
Méthode

🇪🇸 Situations d'apprentissage en Geografía e Historia (ESO, LOMLOE) : concevoir une séance de dialogue avec l'IA

La LOMLOE demande des situations d'apprentissage contextualisées, avec production et interaction verbale. Ce que dit l'annexe III du Real Decreto 217/2022, et trois situations d'apprentissage de Geografía e Historia construites autour d'un dialogue avec un personnage.

✍️ Équipe Parlova📅 17 octobre 2026⏱ 8 min de lecture

Depuis la LOMLOE, les programmations de Geografía e Historia en ESO s'organisent autour de situations d'apprentissage (situaciones de aprendizaje) : des tâches contextualisées qui mobilisent plusieurs savoirs de base et débouchent sur un produit. Le texte national ne fixe pas de modèle unique, et chaque communauté autonome complète le cadre par son propre décret. Il donne en revanche des critères précis. Cet article les reprend, puis propose trois situations d'apprentissage construites autour d'un dialogue entre les élèves et un personnage.

Ce que dit l'annexe III du Real Decreto 217/2022

Le Real Decreto 217/2022, qui fixe les enseignements minimaux de l'ESO, consacre son annexe III aux situations d'apprentissage. Il les présente comme « una herramienta eficaz para integrar los elementos curriculares de las distintas materias o ámbitos mediante tareas y actividades significativas y relevantes para resolver problemas de manera creativa y cooperativa ». Il pose ensuite plusieurs exigences :

  • →Être « bien contextualizadas » et respectueuses des expériences des élèves.
  • →Être composées de « tareas complejas » dont la résolution construit de nouveaux apprentissages.
  • →Partir d'objectifs clairs qui intègrent plusieurs saberes básicos.
  • →Varier les regroupements, du travail individuel au travail en groupe.
  • →Impliquer « la producción y la interacción verbal » et utiliser des « recursos auténticos en distintos soportes y formatos, tanto analógicos como digitales ».
  • →Encourager ce qui touche à l'intérêt commun, à la durabilité ou à la convivencia democrática.

Les compétences spécifiques de Geografía e Historia en jeu

L'annexe II du même décret fixe neuf compétences spécifiques pour Geografía e Historia. Trois d'entre elles se prêtent particulièrement à un dialogue. La compétence 1 demande de rechercher et traiter l'information « usando críticamente fuentes históricas y geográficas ». La compétence 2 demande d'« indagar, argumentar y elaborar productos propios » sur des problèmes géographiques, historiques et sociaux, « desde lo local a lo global ». La compétence 4 porte sur l'analyse des paysages et de leurs transformations, pour en promouvoir un usage durable.

Pourquoi le dialogue coche les cases d'une situation d'apprentissage

Une conversation avec un personnage situé dans un lieu et une époque donne d'emblée un contexte. Elle oblige l'élève à produire : formuler une question, relancer, reformuler une réponse floue. C'est précisément l'« interacción verbal » que demande l'annexe III. Le personnage ne livre pas la réponse attendue d'un bloc : l'élève doit la chercher, la recouper et la transformer en produit final. Enfin, le dialogue s'insère facilement dans une séquence à plusieurs regroupements : préparation des questions en binôme, entretien, mise en commun en classe entière.

🧭
Un personnage qui ne sait pas la suite

Sur Parlova, chaque personnage parle depuis son époque et ignore ce qui se passe après. Un personnage de 1550 ne connaît pas l'indépendance des colonies américaines. Cette contrainte évite les anachronismes et oblige les élèves à distinguer ce que savait un acteur de l'époque et ce que l'historiographie établit aujourd'hui.

Situation 1 (1º-2º ESO) : la DANA de Valence

Les saberes básicos de 1º-2º ESO incluent l'urgence climatique et les risques. La mission sur la DANA d'octobre 2024 fait dialoguer les élèves avec une météorologue et un habitant de Paiporta (personnages fictifs).

Déroulé proposé
Défi de départ : « Votre mairie vous demande trois mesures pour qu'une telle catastrophe fasse moins de dégâts. Lesquelles proposez-vous ? »
Recherche : les élèves interrogent la météorologue sur le phénomène (qu'est-ce qu'une DANA, pourquoi ces pluies) et l'habitant sur ce qu'il a vécu et sur les zones construites près des ravins.
Sources authentiques : une carte des zones inondables et des photographies avant et après, pour vérifier ce qu'ont dit les personnages.
Produit final : une proposition argumentée de trois mesures, présentée à l'oral au reste de la classe.
Compétences mobilisées : 1 (sources), 2 (argumenter sur un problème local), 4 (paysage et usage du territoire).

Situation 2 (1º-2º ESO) : la controverse de Valladolid

En 1550-1551, Bartolomé de las Casas et Juan Ginés de Sepúlveda s'opposent devant une junte réunie à Valladolid sur le traitement des peuples indigènes d'Amérique. La mission permet d'interroger l'un et l'autre.

Déroulé proposé
Défi de départ : « Vous êtes membres de la junte. Quelle recommandation remettez-vous au roi ? »
Recherche : la moitié de la classe interroge Las Casas, l'autre moitié Sepúlveda. Chaque groupe relève trois arguments et les sources que le personnage invoque.
Confrontation : débat structuré entre les deux groupes, puis retour au texte, avec un extrait de chacun des deux auteurs.
Produit final : une recommandation écrite, qui doit distinguer les arguments de l'époque et le regard que l'on porte aujourd'hui sur la colonisation.
Compétences mobilisées : 1 (sources historiques), 2 (argumenter), 5 (droits et dignité humaine).

Situation 3 (3º-4º ESO) : une carte qui ment ?

Les saberes básicos de 3º-4º ESO incluent la société de l'information et la désinformation. Dans la mission « Desinformación », les élèves interrogent un vérificateur de données (fictif) qui leur explique comment on construit une carte trompeuse : choix des couleurs, des classes, de la projection, des données manquantes.

Déroulé proposé
Défi de départ : une carte partagée sur les réseaux sociaux, sur un sujet d'actualité (migrations, tourisme, énergie). Est-elle fiable ?
Recherche : les binômes interrogent le vérificateur sur la méthode, puis appliquent ses critères à la carte.
Produit final : une fiche de vérification illustrée, ou une version corrigée de la carte réalisée avec un outil de cartographie.
Compétences mobilisées : 1 (usage critique des sources), 2 (produits propres), et le travail sur les technologies de l'information géographique prévu en 3º-4º.

Limites et précautions

  • →Le décret de votre communauté autonome prévaut : vérifiez les saberes básicos et les critères d'évaluation qui s'appliquent à votre niveau avant de finaliser la programmation.
  • →Un personnage n'est pas une source. Il oriente la recherche ; les faits se vérifient sur des documents authentiques, comme le demande l'annexe III.
  • →Chaque chapitre porte un avertissement de relecture : les contenus ont été rédigés à partir du Real Decreto 217/2022 et doivent être relus par l'enseignant. Les données d'actualité (DANA, arrivées aux Canaries, tourisme) sont arrondies et doivent être mises à jour.
  • →Vous pouvez joindre vos propres documents à une mission. Le personnage s'appuie alors sur ce corpus plutôt que sur ses seules connaissances générales.

Questions fréquentes

  1. 1Qu'est-ce qu'une situation d'apprentissage selon la LOMLOE ? Un ensemble de tâches contextualisées qui mobilisent les compétences clés et plusieurs savoirs de base, et débouchent sur un produit. L'annexe III du Real Decreto 217/2022 en donne les orientations de conception.
  2. 2Le dialogue avec un personnage suffit-il à faire une situation d'apprentissage ? Non. C'est une étape de recherche. Il faut un défi de départ, des sources authentiques pour vérifier et un produit final évaluable.
  3. 3Quels niveaux sont couverts ? Les missions de Geografía e Historia couvrent 1º-2º et 3º-4º ESO, ainsi que le Bachillerato (Historia del Mundo Contemporáneo, Historia de España, Geografía).
  4. 4Les élèves ont-ils besoin d'un compte ? Non. L'enseignant crée la mission avec un compte gratuit ; les élèves la rejoignent avec un lien et un mot de passe.
🎓 Fiche pédagogique
Créer une mission pour votre classe
Choisissez le programme espagnol (ESO ou Bachillerato), le niveau et le chapitre : la mission est prête, avec ses personnages, ses notions et sa problématique.
Espace enseignants →
Thèmes abordés
EspagneESOLOMLOEsituations d'apprentissagegéographiehistoireIAenseignants
Essayez avec vos élèves

Tout ce dont vous avez besoin : un compte enseignant gratuit. Vos élèves rejoignent la mission avec un lien et un mot de passe.

Créer mon compte →
Vous utilisez Parlova pour…
👩‍🏫
Préparer un cours
Guide enseignants →
🎒
Réviser une leçon
Guide élèves →
🔭
Explorer par curiosité
Guide curieux →

Articles similaires

Méthode7 min
🌍

Organiser un jeu de rôle géopolitique en géographie avec l'IA : méthode

Conflit d'acteurs, simulation ONU : deux formats de jeu de rôle bien établis en géographie, méthode en 5 étapes pour les organiser avec des personnages IA à interroger plutôt que des fiches papier statiques.

géographiejeu de rôleconflit d'acteurs
17 septembre 2026Lire →
Guides pratiques7 min
📋

Comment utiliser les conversations historiques en classe

Guide pratique pas à pas pour intégrer les conversations avec des personnages historiques dans votre cours. Préparation, facilitation, débrief — du collège au lycée.

guideclasseenseignants
3 juin 2026Lire →
Pédagogie8 min
🏛️

Comment enseigner l'histoire avec l'IA en 2026

L'IA ne remplace pas le cours d'histoire. Elle donne une voix aux personnages. Guide pratique pour intégrer des conversations avec César, Napoléon ou Zeus en classe, du collège au lycée.

histoireIAcollège
14 mai 2026Lire →
Fonctionnalités7 min
📄

Le corpus documentaire Parlova : faire répondre un personnage depuis vos documents

Comment ajouter vos propres documents à une mission Parlova, choisir le niveau de fiabilité de l'IA — Limité, Semi-limité ou Libre — et voir exactement quel passage a été cité à l'élève. Explication précise du fonctionnement du RAG sur Parlova, jusqu'à la fiche élève imprimable.

RAGcorpus documentairesources
22 septembre 2026Lire →